La visibilidad de las enfermedades mentales en los videojuegos

Las enfermedades mentales son, aunque cada vez menos, un tabú dentro de la sociedad y cultura tanto occidental como oriental. Temas como la depresión, la esquizofrenia y más problemas relacionados con la mente en numerosas ocasiones se toman con menos seriedad que enfermedades víricas o heridas físicas cuando pueden llegar a tener la misma o incluso mayor importancia. 

Pero en los últimos años, y a través del arte, dichas enfermedades se han podido ir visibilizando. Ejemplos de ello son videojuegos como Hellblade: Senua's Sacrifice o Night In The Woods. 
Estas dos obras son muy distintas entre si, dentro de sus géneros Hellblade es un juego de acción y aventura con toques de terror psicológico mientras que Night In The Woods es una simple aventura gráfica. Pero a pesar de ello tienen grandes similitudes en el trasfondo que esconde su historia.

Hellblade: Senua's Sacrifice como hemos mencionado antes, es una juego de un jugador del género Hack n' Slash, sin embargo, esta información no es las más relevante pues lo importante de esta obra es el personaje principal: Senua, una joven que sufre esquizofrenia y que a través de la historia nos muestra cómo es la vida de una persona con ese problema. 
Hellblade pone por primera vez en un juego de cierto presupuesto y envergadura a un personaje enfermo como héroe. Y lo más importante es como el juego nos intenta hacer vivir lo que el personaje vive, mostrando de forma ciertamente visual el sufrimiento interno de dicha psicosis. 
La obra implementa en su juego tanto voces en la cabeza del personaje que no dejaremos de oir y nos volveran paranoicos, pues no sabremos si se trata de un enemigo o una simple voz en nuestra cabeza. Con esto, Ninja Theory, desarrolladores del juego, buscan hacernos entender esto, buscan visibilziar en cierta manera el sufrimiento de estas personas, llegando a entrevistar durante el desarrollo a expertos en enfermedades mentales y personas que padecían psicosis. 

Asi pues Hellblade: Senua's Sacrifice nos muestra, tanto a través del sonido como de lo visual, como se vive dicha psicosis. Nos intenta hacer sentir paranoicos para que entendamos lo que es y satura con imagenes parpadeantes a la par que sonidos igualmente agobiantes para entender hasta qué extremos puede llegar dicha enfermedad. 

En este enlace podrán ver un extracto en el que es posible observar como las voces crean un ambiente de estrés y nos muestra los pensamientos intrusivos del personaje principal.



En cuanto a Night In The Woods, el juego de Infinite Fall aunque su primer aspecto parezca infantil, debido a sus personajes con forma de animales antropomórficos, trata de la depresión a través de Mae, su personaje principal. En la obra, la joven vuelve a casa de sus padres, en un pequeño pueblo tras abandonar sus estudios solo para ver como todo ha cambiado. A lo largo de la obra encarnaremos a Mae en su dia a dia, relacionandose con sus viejos amigos del instituto y viendo que la vida ha tenido que seguir.
Por las noches, se nos muestran sueños oscuros que llevan a investigar sobre un misterio en el pueblo. 
Sin embargo, aunque el componente de misterio se encuentra ahi, el interés de Night In The Woods reside en ver como trata a las enfermedades mentales en el dia a dia. A través de los distintos dias por los que transcurre la obra notamos la apatia en la que vive Mae y observamos como, cuando al fin habla de ello con sus amigos, cuando se abre es cuando se sienta cierta libertad en el personaje (lo cual coincide con cierta liberación dentro del juego como tal). 
La obra busca desmitificar las enfermedades y a la vez hacer entender que existen aunque la gente no hable de ellas. Muestra como es la vida de una persona con depresión y ansiedad, mostrando las crisis que sufre Mae en algunas ocasiones y como los pensamientos intrusivos vienen a ella frente al espejo, minandole la moral. 



Con esto quiero mostrar como la cultura del videojuego, a la par que la sociead, poco a poco se abre a las enfermedades mentales y busca visibilizarlas. Frente a un Oriente con muchos problemas con respecto a la visibilidad de dichas enfermedades, es importante que obras con un acceso internacional como son los videojuegos lleven este tipo de mensajes. La ansiedad, la depresión y el estrés son enfermedades muy presentes en Japón debido a una cultura basada en el honor y el esfuerzo, sin embargo son temas totalmente tabúes que llevan a quienes padecen dichas enfermedades a cerrarse sobre sí mismos hasta los extremos más oscuros. 

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